Регламент пишется не для солидности, а ради одной минуты: когда две команды набрали поровну очков и обе уверены, что выходят дальше. Если правило записано заранее — ты его зачитываешь. Если нет — ты становишься тем, кто принял решение в свою пользу, что бы ты ни решил.
Ниже — разделы, без которых регламент не работает, и готовые формулировки. Одной страницы в общем чате достаточно.
1. Очки
Стандарт, от которого не стоит отходить без причины: победа — 3 очка, ничья — 1, поражение — 0. Эта шкала поощряет игру на победу: две ничьи дают меньше, чем победа и поражение.
Альтернатива для однодневного турнира, где ничьих не хочется: серия пенальти при ничейном счёте, победа в серии — 2 очка, поражение в серии — 1. Матч всегда заканчивается чьей-то победой, и таблица реже упирается в равенство.
2. Что при равенстве очков
Самый важный пункт регламента и самый часто пропускаемый. Критерии применяются строго по порядку: пока предыдущий не разводит команды, следующий не рассматривается.
| № | Критерий | Почему так |
|---|---|---|
| 1 | Личная встреча | Прямой результат честнее косвенных показателей |
| 2 | Разница забитых и пропущенных | Учитывает и атаку, и оборону |
| 3 | Число забитых | Поощряет атакующую игру |
| 4 | Число побед | Разводит команды с разным числом ничьих |
| 5 | Серия пенальти или жребий | Крайняя мера, но она должна быть |
Если команд с равными очками три и больше, личная встреча считается не как один матч, а как мини-таблица между этими командами. Запиши это отдельной строкой — иначе спор гарантирован.
3. Заявка игроков
Заявка нужна не ради бюрократии, а чтобы в полуфинале у соперника не появился человек, которого никто не видел на групповом этапе.
- Заявка подаётся до первого матча команды и содержит имена и фамилии.
- Максимум игроков в заявке — обычно 12–15 при формате 5×5.
- Один игрок выступает только за одну команду в течение турнира.
- Дозаявка возможна до определённого тура — назови конкретный.
- Играть может только заявленный. Нарушение — техническое поражение.
На дружеском турнире правило «один игрок — одна команда» часто ломают из лучших побуждений: у кого-то не хватает людей, и его выручает приятель из соседней команды. Решение принимается до турнира и записывается, а не обсуждается в момент, когда матч уже должен был начаться.
4. Неявка и техническое поражение
Формулировка, которая закрывает большинство случаев: команда, не вышедшая на поле в течение 10 минут после назначенного времени, получает техническое поражение со счётом 0:3.
- Минимальное число игроков для начала матча — обычно 4 при формате 5×5. Меньше — техническое поражение.
- Счёт технического поражения фиксированный и идёт в разницу мячей.
- Команда, снявшаяся с турнира после начала, — отдельный пункт: либо её результаты аннулируются полностью, либо остаются. Выбери одно и напиши.
- Взнос при снятии не возвращается, потому что поле уже оплачено.
Аннулирование результатов снявшейся команды — честнее, но ломает таблицу задним числом: команды, которые её обыграли, теряют очки. Оставлять результаты — проще, но даёт преимущество тем, кто успел с ней сыграть. Оба варианта плохие, поэтому и важно выбрать заранее.
5. Дисциплина
Любительский турнир не нуждается в дисциплинарном кодексе на десять страниц, но три строки нужны.
- Красная карточка — удаление до конца матча и пропуск следующего.
- Две жёлтые в разных матчах — пропуск одного матча.
- Драка — исключение из турнира без возврата взноса.
И один пункт, который стоит всех остальных: решения судьи на поле окончательны. Без него каждый спорный эпизод превращается в собрание.
6. Формат матча
- Длительность: два тайма по 15 минут или один тайм 20 минут — второе экономит время на пересменках.
- Замены: свободные, без остановки игры.
- Размер поля и число игроков: 5×5 с вратарём — самый частый формат крытых манежей.
- Мяч: кто предоставляет и какой размер.
- Форма: манишки обязательны, если цвета совпадают.
Короткий шаблон
Минимальный регламент, который закрывает 90% споров. Скопируй, подставь свои числа, отправь в чат до первого матча.
- Формат: 5×5 с вратарём, два тайма по 15 минут, замены свободные.
- Очки: победа — 3, ничья — 1, поражение — 0.
- При равенстве очков: личная встреча, разница мячей, забитые мячи, число побед, жребий.
- Заявка — до первого матча, до 12 игроков, один игрок за одну команду.
- Неявка или менее 4 игроков через 10 минут после начала — поражение 0:3.
- Красная карточка — пропуск следующего матча.
- Решения судьи окончательны.
- Взнос — до начала турнира, при снятии не возвращается.
Таблицу по этим правилам считать руками не нужно: на fellasport очки и разница мячей пересчитываются после каждого матча.
Завести турнир