Лига — круговой турнир: команды играют между собой и распределяются по таблице; число кругов задаётся в настройках, календарь разложен по слотам шахматки. Кубок — сетка на выбывание: победитель матча проходит на следующую стадию, проигравший заканчивает. Формат выбирается при создании турнира и определяет, что будет на главной: таблица или сетка.
Победа — 3 очка, ничья — 1, поражение — 0. Места распределяются по очкам; при равенстве выше встаёт команда с лучшей разницей мячей, затем — с большим числом забитых, и только потом сортировка идёт по названию. В таблицу попадают только завершённые матчи, включая техрезультат — он учитывается как обычный сыгранный матч.
Сетка собирается одной кнопкой: команды разводятся по парам, и матчи всех стадий — до финала — заводятся сразу. Пустой слот подписан тем, кто его займёт: «Победитель 1/4 №2». Внёс результат — победитель сам встаёт в следующую пару, а проигравший полуфинала уходит в матч за 3-е место, если он играется. Команд меньше, чем мест в сетке — лишние проходят первую стадию без игры. Ничья в матче на вылет: внеси серию пенальти, иначе сетка встанет на этой паре. Пересобрать сетку можно, только пока не сыгран ни один матч.
Лидеры собираются из журнала событий всех матчей турнира. В голы идут забитые с игры и с пенальти — автоголы бомбардиру не засчитываются. Отдельно считаются передачи, жёлтые и красные карточки. В каждом списке — топ-10 игроков с указанием команды.